线程

线程

引言&动机

考虑一下这个场景,我们有10000条数据需要处理,处理每条数据需要花费1秒,但读取数据只需要0.1秒,每条数据互不干扰。该如何执行才能花费时间最短呢?

在多线程(MT)编程出现之前,电脑程序的运行由一个执行序列组成,执行序列按顺序在主机的中央处理器(CPU)中运行。无论是任务本身要求顺序执行还是整个程序是由多个子任务组成,程序都是按这种方式执行的。即使子任务相互独立,互相无关(即,一个子任务的结果不影响其它子 任务的结果)时也是这样。

对于上边的问题,如果使用一个执行序列来完成,我们大约需要花费10000*0.1 + 10000 = 11000 秒。这个时间显然是太长了。

那我们有没有可能在执行计算的同时取数据呢?或者是同时处理几条数据呢?如果可以,这样就能大幅提高任务的效率。这就是多线程编程的目的。

对于本质上就是异步的,需要有多个并发事务,各个事务的运行顺序可以是不确定的,随机的,不可预测的问题,多线程是最理想的解决方案。这样的任务可以被分成多个执行流,每个流都有一个要完成的目标,然后将得到的结果合并,得到最终的结果。

线程和进程

什么是进程

进程(有时被称为重量级进程)是程序的一次 执行。每个进程都有自己的地址空间,内存,数据栈以及其它记录其运行轨迹的辅助数据。操作系 统管理在其上运行的所有进程,并为这些进程公平地分配时间。进程也可以通过 fork 和 spawn 操作 来完成其它的任务。不过各个进程有自己的内存空间,数据栈等,所以只能使用进程间通讯(IPC), 而不能直接共享信息。

什么是线程

线程(有时被称为轻量级进程)跟进程有些相似,不同的是,所有的线程运行在同一个进程中, 共享相同的运行环境。它们可以想像成是在主进程或“主线程”中并行运行的“迷你进程”。

线程有开始,顺序执行和结束三部分。它有一个自己的指令指针,记录自己运行到什么地方。线程的运行可能被抢占(中断),或暂时的被挂起(也叫睡眠),让其它的线程运行,这叫做让步。 一个进程中的各个线程之间共享同一片数据空间,所以线程之间可以比进程之间更方便地共享数据以及相互通讯。

当然,这样的共享并不是完全没有危险的。如果多个线程共同访问同一片数据,则由于数据访问的顺序不一样,有可能导致数据结果的不一致的问题。这叫做竞态条件(race condition)。

线程一般都是并发执行的,不过在单CPU 的系统中,真正的并发是不可能的,每个线程会被安排成每次只运行一小会,然后就把 CPU 让出来,让其它的线程去运行。由于有的函数会在完成之前阻塞住,在没有特别为多线程做修改的情 况下,这种“贪婪”的函数会让 CPU 的时间分配有所倾斜。导致各个线程分配到的运行时间可能不 尽相同,不尽公平。

Python、线程和全局解释器锁

全局解释器锁(GIL)

首先需要明确的一点是GIL并不是Python的特性,它是在实现Python解析器(CPython)时所引入的一个概念。就好比C++是一套语言(语法)标准,但是可以用不同的编译器来编译成可执行代码。同样一段代码可以通过CPython,PyPy,Psyco等不同的Python执行环境来执行(其中的JPython就没有GIL)。

那么CPython实现中的GIL又是什么呢?GIL全称Global Interpreter Lock为了避免误导,我们还是来看一下官方给出的解释:

In CPython, the global interpreter lock, or GIL, is a mutex that prevents multiple native threads from executing Python bytecodes at once. This lock is necessary mainly because CPython’s memory management is not thread-safe. (However, since the GIL exists, other features have grown to depend on the guarantees that it enforces.)

尽管Python完全支持多线程编程, 但是解释器的C语言实现部分在完全并行执行时并不是线程安全的。 实际上,解释器被一个全局解释器锁保护着,它确保任何时候都只有一个Python线程执行。

在多线程环境中,Python 虚拟机按以下方式执行:

设置GIL

切换到一个线程去执行

运行

指定数量的字节码指令

线程主动让出控制(可以调用time.sleep(0))

把线程设置完睡眠状态

解锁GIL

再次重复以上步骤

对所有面向I/O 的(会调用内建的操作系统 C 代码的)程序来说,GIL 会在这个 I/O 调用之 前被释放,以允许其它的线程在这个线程等待 I/O 的时候运行。如果某线程并未使用很多 I/O 操作, 它会在自己的时间片内一直占用处理器(和 GIL)。也就是说,I/O 密集型的 Python 程序比计算密集 型的程序更能充分利用多线程环境的好处。

退出线程

当一个线程结束计算,它就退出了。线程可以调用thread.exit()之类的退出函数,也可以使用 Python 退出进程的标准方法,如 sys.exit()或抛出一个 SystemExit 异常等。不过,你不可以直接 “杀掉”(“kill”)一个线程。

在Python 中使用线程

在Win32 和 Linux, Solaris, MacOS, *BSD 等大多数类 Unix 系统上运行时,Python 支持多线程 编程。Python 使用 POSIX 兼容的线程,即 pthreads。

默认情况下,只要在解释器中

>> import thread

如果没有报错,则说明线程可用。

Python 的 threading 模块

Python 供了几个用于多线程编程的模块,包括 thread, threading 和 Queue 等。thread 和 threading 模块允许程序员创建和管理线程。thread 模块 供了基本的线程和锁的支持,而 threading 供了更高级别,功能更强的线程管理的功能。Queue 模块允许用户创建一个可以用于多个线程之间 共享数据的队列数据结构。

核心示:避免使用 thread 模块

出于以下几点考虑,我们不建议您使用thread 模块。

更高级别的threading 模块更为先 进,对线程的支持更为完善,而且使用 thread 模块里的属性有可能会与 threading 出现冲突。其次, 低级别的 thread 模块的同步原语很少(实际上只有一个),而 threading 模块则有很多。

对于你的进程什么时候应该结束完全没有控制,当主线程结束时,所有的线程都会被强制结束掉,没有警告也不会有正常的清除工作。我们之前说过,至少threading 模块能确保重要的子线程退出后进程才退出。

thread 模块

除了产生线程外,thread 模块也提供了基本的同步数 据结构锁对象(lock object,也叫原语锁,简单锁,互斥锁,互斥量,二值信号量)。

thread 模块函数

start_new_thread(function, args, kwargs=None):产生一个新的线程,在新线程中用指定的参数和可选的 kwargs 来调用这个函数。

allocate_lock():分配一个 LockType 类型的锁对象

exit():让线程退出

acquire(wait=None):尝试获取锁对象

locked():如果获取了锁对象返回 True,否则返回 False

release():释放锁

start_new_thread()要求一定要有前两个参数。所以,就算我们想要运行的函数不要参数,也要传一个空的元组。

为什么要加上sleep(6)这一句呢? 因为,如果我们没有让主线程停下来,那主线程就会运行下一条语句,显示 “all done”,然后就关闭运行着 loop()和 loop1()的两个线程,退出了。

我们有没有更好的办法替换使用sleep() 这种不靠谱的同步方式呢?答案是使用锁,使用了锁,我们就可以在两个线程都退出之后马上退出。

import thread

from time importsleep,time

loops=[4,2]

def loop(nloop,nsec,lock):

print('start loop %s at: %s'%(nloop,time()))

sleep(nsec)

print('loop %s done at: %s'%(nloop,time()))

# 每个线程都会被分配一个事先已经获得的锁,在 sleep()的时间到了之后就释放 相应的锁以通知主线程,这个线程已经结束了。

lock.release()

def main():

print('starting at:',time())

locks=[]

nloops=range(len(loops))

foriinnloops:

# 调用 thread.allocate_lock()函数创建一个锁的列表

lock=thread.allocate_lock()

# 分别调用各个锁的 acquire()函数获得, 获得锁表示“把锁锁上”

lock.acquire()

locks.append(lock)

foriinnloops:

# 创建线程,每个线程都用各自的循环号,睡眠时间和锁为参数去调用 loop()函数

thread.start_new_thread(loop,(i,loops[i],locks[i]))

foriinnloops:

# 在线程结束的时候,线程要自己去做解锁操作

# 当前循环只是坐在那一直等(达到暂停主 线程的目的),直到两个锁都被解锁为止才继续运行。

whilelocks[i].locked():pass

print('all DONE at:',time())

if__name__=='__main__':

main()

为什么我们不在创建锁的循环里创建线程呢?有以下几个原因:

我们想到实现线程的同步,所以要让“所有的马同时冲出栅栏”。

获取锁要花一些时间,如果你的线程退出得“太快”,可能会导致还没有获得锁,线程就已经结束了的情况。

threading 模块

threading 模块不仅提供了 Thread 类,还 供了各 种非常好用的同步机制。

下面是threading 模块里所有的对象:

Thread: 表示一个线程的执行的对象

Lock: 锁原语对象(跟 thread 模块里的锁对象相同)

RLock: 可重入锁对象。使单线程可以再次获得已经获得了的锁(递归锁定)。

Condition: 条件变量对象能让一个线程停下来,等待其它线程满足了某个“条件”。 如,状态的改变或值的改变。

Event: 通用的条件变量。多个线程可以等待某个事件的发生,在事件发生后, 所有的线程都会被激活。

Semaphore: 为等待锁的线程 供一个类似“等候室”的结构

BoundedSemaphore: 与 Semaphore 类似,只是它不允许超过初始值

Timer: 与 Thread 相似,只是,它要等待一段时间后才开始运行。

守护线程

另一个避免使用thread 模块的原因是,它不支持守护线程。当主线程退出时,所有的子线程不 论它们是否还在工作,都会被强行退出。有时,我们并不期望这种行为,这时,就引入了守护线程 的概念

threading 模块支持守护线程,它们是这样工作的:守护线程一般是一个等待客户请求的服务器, 如果没有客户 出请求,它就在那等着。如果你设定一个线程为守护线程,就表示你在说这个线程 是不重要的,在进程退出的时候,不用等待这个线程退出。

如果你的主线程要退出的时候,不用等待那些子线程完成,那就设定这些线程的daemon 属性。 即,在线程开始(调用 thread.start())之前,调用setDaemon()函数设定线程的 daemon 标志 (thread.setDaemon(True))就表示这个线程“不重要”

如果你想要等待子线程完成再退出,那就什么都不用做,或者显式地调用thread.setDaemon(False)以保证其 daemon 标志为 False。你可以调用thread.isDaemon()函数来判 断其 daemon 标志的值。新的子线程会继承其父线程的 daemon 标志。整个 Python 会在所有的非守护 线程退出后才会结束,即进程中没有非守护线程存在的时候才结束。

Thread 类

Thread类提供了以下方法:

run(): 用以表示线程活动的方法。

start():启动线程活动。

join([time]): 等待至线程中止。这阻塞调用线程直至线程的join() 方法被调用中止-正常退出或者抛出未处理的异常-或者是可选的超时发生。

is_alive(): 返回线程是否活动的。

name(): 设置/返回线程名。

daemon(): 返回/设置线程的 daemon 标志,一定要在调用 start()函数前设置

用Thread 类,你可以用多种方法来创建线程。我们在这里介绍三种比较相像的方法。

创建一个Thread的实例,传给它一个函数

创建一个Thread的实例,传给它一个可调用的类对象

从Thread派生出一个子类,创建一个这个子类的实例

下边是三种不同方式的创建线程的示例:

import threading

from time importsleep,time

loops=[4,2]

def loop(nloop,nsec,lock):

print('start loop %s at: %s'%(nloop,time()))

sleep(nsec)

print('loop %s done at: %s'%(nloop,time()))

# 每个线程都会被分配一个事先已经获得的锁,在 sleep()的时间到了之后就释放 相应的锁以通知主线程,这个线程已经结束了。

def main():

print('starting at:',time())

threads=[]

nloops=range(len(loops))

foriinnloops:

t=threading.Thread(target=loop,args=(i,loops[i]))

threads.append(t)

foriinnloops:

# start threads

threads[i].start()

foriinnloops:

# wait for all

# join()会等到线程结束,或者在给了 timeout 参数的时候,等到超时为止。

# 使用 join()看上去 会比使用一个等待锁释放的无限循环清楚一些(这种锁也被称为"spinlock")

threads[i].join()# threads to finish

print('all DONE at:',time())

if__name__=='__main__':

main()

与传一个函数很相似的另一个方法是在创建线程的时候,传一个可调用的类的实例供线程启动的时候执行——这是多线程编程的一个更为面向对象的方法。相对于一个或几个函数来说,由于类 对象里可以使用类的强大的功能,可以保存更多的信息,这种方法更为灵活

from threading import Thread

from time importsleep,time

loops=[4,2]

classThreadFunc(object):

def __init__(self,func,args,name=""):

self.name=name

self.func=func

self.args=args

def __call__(self):

# 创建新线程的时候,Thread 对象会调用我们的 ThreadFunc 对象,这时会用到一个特殊函数 __call__()。

self.func(*self.args)

def loop(nloop,nsec):

print('start loop %s at: %s'%(nloop,time()))

sleep(nsec)

print('loop %s done at: %s'%(nloop,time()))

def main():

print('starting at:',time())

threads=[]

nloops=range(len(loops))

foriinnloops:

t=Thread(target=ThreadFunc(loop,(i,loops[i]),loop.__name__))

threads.append(t)

foriinnloops:

# start threads

threads[i].start()

foriinnloops:

# wait for all

# join()会等到线程结束,或者在给了 timeout 参数的时候,等到超时为止。

# 使用 join()看上去 会比使用一个等待锁释放的无限循环清楚一些(这种锁也被称为"spinlock")

threads[i].join()# threads to finish

print('all DONE at:',time())

if__name__=='__main__':

main()

最后一个例子介绍如何子类化Thread 类,这与上一个例子中的创建一个可调用的类非常像。使 用子类化创建线程(第 29-30 行)使代码看上去更清晰明了。

from threading import Thread

from time importsleep,time

loops=[4,2]

classMyThread(Thread):

def __init__(self,func,args,name=""):

super(MyThread,self).__init__()

self.name=name

self.func=func

self.args=args

def getResult(self):

returnself.res

def run(self):

# 创建新线程的时候,Thread 对象会调用我们的 ThreadFunc 对象,这时会用到一个特殊函数 __call__()。

print'starting',self.name,'at:',time()

self.res=self.func(*self.args)

printself.name,'finished at:',time()

def loop(nloop,nsec):

print('start loop %s at: %s'%(nloop,time()))

sleep(nsec)

print('loop %s done at: %s'%(nloop,time()))

def main():

print('starting at:',time())

threads=[]

nloops=range(len(loops))

foriinnloops:

t=MyThread(loop,(i,loops[i]),loop.__name__)

threads.append(t)

foriinnloops:

# start threads

threads[i].start()

foriinnloops:

# wait for all

# join()会等到线程结束,或者在给了 timeout 参数的时候,等到超时为止。

# 使用 join()看上去 会比使用一个等待锁释放的无限循环清楚一些(这种锁也被称为"spinlock")

threads[i].join()# threads to finish

print('all DONE at:',time())

if__name__=='__main__':

main()

除了各种同步对象和线程对象外,threading 模块还 供了一些函数。

active_count(): 当前活动的线程对象的数量

current_thread(): 返回当前线程对象

enumerate(): 返回当前活动线程的列表

settrace(func): 为所有线程设置一个跟踪函数

setprofile(func): 为所有线程设置一个 profile 函数

Lock & RLock

原语锁定是一个同步原语,状态是锁定或未锁定。两个方法acquire()和release() 用于加锁和释放锁。

RLock 可重入锁是一个类似于Lock对象的同步原语,但同一个线程可以多次调用。

Lock 不支持递归加锁,也就是说即便在同 线程中,也必须等待锁释放。通常建议改 RLock, 它会处理 “owning thread” 和 “recursion level” 状态,对于同 线程的多次请求锁 为,只累加计数器。每次调 release() 将递减该计数器,直到 0 时释放锁,因此 acquire() 和 release() 必须 要成对出现。

生产者-消费者问题和 Queue 模块

现在我们用一个经典的(生产者消费者)例子来介绍一下 Queue模块。

生产者消费者的场景是:生产者生产货物,然后把货物放到一个队列之类的数据结构中,生产货物所要花费的时间无法预先确定。消费者消耗生产者生产的货物的时间也是不确定的。

常用的Queue 模块的属性:

queue(size): 创建一个大小为size的Queue对象。

qsize(): 返回队列的大小(由于在返回的时候,队列可能会被其它线程修改,所以这个值是近似值)

empty(): 如果队列为空返回 True,否则返回 False

full(): 如果队列已满返回 True,否则返回 False

put(item,block=0): 把item放到队列中,如果给了block(不为0),函数会一直阻塞到队列中有空间为止

get(block=0): 从队列中取一个对象,如果给了 block(不为 0),函数会一直阻塞到队列中有对象为止

Queue 模块可以用来进行线程间通讯,让各个线程之间共享数据。

现在,我们创建一个队列,让生产者(线程)把新生产的货物放进去供消费者(线程)使用。

from Queue import Queue

from random import randint

from time importsleep,time

from threading import Thread

classMyThread(Thread):

def __init__(self,func,args,name=""):

super(MyThread,self).__init__()

self.name=name

self.func=func

self.args=args

def getResult(self):

returnself.res

def run(self):

# 创建新线程的时候,Thread 对象会调用我们的 ThreadFunc 对象,这时会用到一个特殊函数 __call__()。

print'starting',self.name,'at:',time()

self.res=self.func(*self.args)

printself.name,'finished at:',time()

# writeQ()和 readQ()函数分别用来把对象放入队列和消耗队列中的一个对象。在这里我们使用 字符串'xxx'来表示队列中的对象。

def writeQ(queue):

print'producing object for Q...'

queue.put('xxx',1)

print"size now",queue.qsize()

def readQ(queue):

queue.get(1)

print("consumed object from Q... size now",queue.qsize())

def writer(queue,loops):

# writer()函数只做一件事,就是一次往队列中放入一个对象,等待一会,然后再做同样的事

foriinrange(loops):

writeQ(queue)

sleep(1)

def reader(queue,loops):

# reader()函数只做一件事,就是一次从队列中取出一个对象,等待一会,然后再做同样的事

foriinrange(loops):

readQ(queue)

sleep(randint(2,5))

# 设置有多少个线程要被运行

funcs=[writer,reader]

nfuncs=range(len(funcs))

def main():

nloops=randint(10,20)

q=Queue(32)

threads=[]

foriinnfuncs:

t=MyThread(funcs[i],(q,nloops),funcs[i].__name__)

threads.append(t)

foriinnfuncs:

threads[i].start()

foriinnfuncs:

threads[i].join()

printthreads[i].getResult()

print'all DONE'

if__name__=='__main__':

main()

FAQ

进程与线程。线程与进程的区别是什么?

进程(有时被称为重量级进程)是程序的一次 执行。每个进程都有自己的地址空间,内存,数据栈以及其它记录其运行轨迹的辅助数据。

线程(有时被称为轻量级进程)跟进程有些相似,不同的是,所有的线程运行在同一个进程中, 共享相同的运行环境。它们可以想像成是在主进程或“主线程”中并行运行的“迷你进程”。

这篇文章很好的解释了线程和进程的区别,推荐阅读: http://www.ruanyifeng.com/blo…

Python 的线程。在 Python 中,哪一种多线程的程序表现得更好,I/O 密集型的还是计算 密集型的?

由于GIL的缘故,对所有面向 I/O 的(会调用内建的操作系统 C 代码的)程序来说,GIL 会在这个 I/O 调用之 前被释放,以允许其它的线程在这个线程等待 I/O 的时候运行。如果某线程并未使用很多 I/O 操作, 它会在自己的时间片内一直占用处理器(和 GIL)。也就是说,I/O 密集型的 Python 程序比计算密集 型的程序更能充分利用多线程环境的好处。

线程。你认为,多CPU 的系统与一般的系统有什么大的不同?多线程的程序在这种系统上的表现会怎么样?

Python的线程就是C语言的一个pthread,并通过操作系统调度算法进行调度(例如linux是CFS)。为了让各个线程能够平均利用CPU时间,python会计算当前已执行的微代码数量,达到一定阈值后就强制释放GIL。而这时也会触发一次操作系统的线程调度(当然是否真正进行上下文切换由操作系统自主决定)。

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